quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Resident Evil 6 representou novo método de desenvolvimento para a Capcom

Todo mundo já sabe que Resident Evil 6 é um dos títulos mais épicos da franquia e também o projeto de maior escala já produzido pela Capcom. Para a própria empresa, essa amplitude, aliada à necessidade de superar o game anterior, acabou criando um novo método de produção que pode ser reutilizado no futuro. O diretor do game, Eiichiro Sasaki , explica que a equipe de produção decidiu seguir por um caminho bem diferente do que é...

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Novo trailer de Resident Evil 6

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